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# MDaemon Servidor de Correo 24.0

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ACL—Sus siglas vienen de A ccess C ontrol L ists (Lista de Control de Acceso). ACL es una extensión del Internet Message Access Protocol (IMAP4) que hace posible crear una lista de acceso para cada una de sus carpetas de mensaje, así pues concediendo acceso a sus carpetas a los usuarios que también tienen cuentas en su servidor de correo. Además, puede establecer permisos que gobiernan hasta qué punto cada usuario tiene control sobre dichas carpetas. Por ejemplo, puede designar si un usuario tiene o no permiso para borrar mensaje, marcarlos como leídos o no leídos, copiar mensajes a carpetas, crear nuevas subcarpetas, y demás. Sólo los clientes de correo con soporte para ACL pueden usarse para compartir este acceso y establecer permisos. Sin embargo, si su cliente de correo no tiene soporte para ACL puede aun así establecer permisos desde la interfaz de MDaemon.

ACL se discute por completo en RFC 2086, que puede visualizarse en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2086.txt

ASCII—Pronunciado "as-key" en inglés, ASCII es el acrónimo de "A merican S tandard C ode for I nformation I nterchange". Es el código estándar mundial para la representación de letras mayúsculas y minúsculas del alfabeto Latino, así como números y puntuaciones en formato de número binario de 7 dígitos, con cada carácter asignado un número de 0 a 127 (0000000 a 1111111). Por ejemplo, el código ASCII para la M mayúscula es 77. La mayoría de los ordenadores usan código ASCII para representar texto, lo que hace posible transferir datos a otros ordenadores. La mayoría de los editores de texto y procesadores de texto pueden almacenar archivos en formato ASCII (algunas veces llamados archivos ASCII). Sin embargo, la mayor parte de archivos de datos—particularmente aquellos que contienen datos numéricos—no se almacenan en formato ASCII.

Muchos conjuntos de caracteres grandes tienen 128 caracteres adicionales porque usan 8 bits en lugar de 7. Estos caracteres extra se usan para representar símbolos y caracteres no-ingleses. El sistema operativo DOS usa un superconjunto de ASCII llamado ASCII extendido o ASCII superior. Un estándar más cercano al universal, sin embargo, es el ISO Latin 1, que es usado por muchos sistemas operativos y navegadores web.

ATRN—Vea las entradas ETRN y ODMR posteriores.

Adjunto—Un archivo adjunto a un mensaje de correo. La mayoría de los sistemas de correo sólo soportan el envío de archivos de texto como correo, así pues, si el adjunto es un archivo binario o archivo de texto formateado (p. ej. un documento del procesador word), primero debe ser codificado como texto antes de que sea enviado y decodificado una vez se recibe. Existen una serie de esquemas de codificación—dos de los más prevalentes son Multipurpose Internet Mail Extensions (MIME) y Unix-to-Unix encode (Uuencode). Para los mensajes entrantes, MDaemon puede ser configurado para dejar el proceso de decodificación al destinatario de correo o decodificar automáticamente los adjuntos y almacenarlos en una ubicación específica antes de enviar el mensaje al usuario local.

Backbone—Una serie lineal de conexiones que forman la ruta principal de una red. Este término es relativo puesto que las líneas no-backbone de una red grande pueden ser mayores que el backbone de una red pequeña.

Ancho de Banda—La cantidad de datos a ser transmitidos en una cantidad fija de tiempo a través de una conexión de red o de módem, usualmente se mide en bits-por-segundo (bps). Una página completa de texto en inglés tiene unos 16.000 bits, lo que en un módem rápido se podría transferir en 1 o 2 segundos. Un vídeo en movimiento a pantalla completa puede requerir unos 10.000.000 de bits-por-segundo, dependiendo de la compresión.

Una buena manera de ilustrar el ancho de banda es una autopista. La autopista representa la conexión mientras que los coches que viajan en ella representan los datos de ordenador. Como más ancha sea la autopista (como más ancho sea el ancho de banda) más coches podrán viajar en ella.

Baudio—El ratio de baudios es una medida de con qué frecuencia la señal portadora cambia el valor en una línea de teléfono. Es una referencia a la velocidad a la que un módem transmite datos. Normalmente, los modems más lentos se describen en términos de ratio de Baudios mientras que los modems de alta velocidad se describen en bits por segundo. "Ratio de Baudios" y "bits por segundo" no son necesariamente términos sinónimos puesto que cada señal puede codificar más un bit en conexiones de alta velocidad.

Bit—Un único Dígi t o Bi nario. Es la unidad más pequeña de datos de ordenador; un único dígito en base-2 (0 o 1). Normalmente se abrevia con la minúscula "b" como en "bps" (bits por segundo). Una página de texto completa son aproximadamente 16.000 bits.

Mapa de bits (Bitmap)—La mayoría de las imágenes que ve en su ordenador, incluyendo las que encuentra en Internet, son mapas de bits. Un mapa de bits es solamente un mapa de puntos (o bits) que parece una fotografía mientras no esté demasiado pegado a la pantalla, o tenga el mapa de bits demasiado aumentado, para ver la forma que hacen. Los tipos de archivo de mapa de bits más comunes incluyen BMP, JPEG, GIF, PICT, PCX, y TIFF. Dado que las imágenes de mapa de bits están hechas de un puñado de puntos, si realiza demasiado zoom en un mapa de bits parecerán bloques en lugar de una imagen suave. Los gráficos de vector (creados normalmente en formatos CorelDraw, PostScript, o CAD) se escalan mucho mejor porque están hechos de formas generadas matemáticamente en lugar de simplemente por puntos aparentemente "al azar".

Bps—"B its P or S egundo" es una medida de cuán rápido los datos de un ordenador pueden moverse de un lugar a otro. Por ejemplo, un módem de 33,6 kbps puede transferir 33.600 bits por segundo. Kilobits (1000 bits) por segundo y megabits (1.000.000 bits) por segundo se abrevian como "Kbps" y "Mbps" respectivamente.

Navegador—Versión corta para "Navegador Web", es una aplicación usada para mostrar páginas web. Interpreta código HTML, texto, enlaces de hipertexto, imágenes, JavaScript, y demás. Los navegadores más distribuidos son Internet Explorer y Netscape Communicator.

Byte—Un conjunto de bits (normalmente ocho) que representa un sólo carácter. Existen 8 bits en un byte, algunas veces más, dependiendo de cómo se realice la medida. "Byte" se abrevia con una "B" mayúscula.

Caché—En inglés, pronunciado como "cash". Existen diversos tipos de caches, pero todas se usan para almacenar información recientemente utilizada para que pueda ser accedida con rapidez posteriormente. Por ejemplo, un navegador web usa una caché para almacenar página, imágenes, URLs, y otros elementos de los sitios web que se han visitado recientemente. Cuando se regresa a una página web en caché, el navegador no tendrá que descargar nuevamente dichos elementos. Dado que acceder a la caché de su disco duro es mucho más rápido que acceder a Internet, eso acelera considerablemente la navegación.

La caché de IP de MDaemon almacena las direcciones IP de los dominios a los cuales ha enviado recientemente mensajes. Esto previene a MDaemon de tener que buscar de nuevo dichas direcciones cuando envía mensajes adicionales a los mismos dominios. Esto puede acelerar notablemente el proceso de envío.

CGI—C ommon G ateway I nterface es un conjunto de reglas que describe como un Servidor Web se comunica con otra pieza de software de la misma máquina, y cómo la otra pieza de software (el "programa CGI") habla con el servidor web. Cualquier pieza de software puede ser un programa CGI si gestiona las entradas y salidas de acuerdo con el estándar CGI. aun así, un programa CGI es normalmente un programa pequeño que recoge datos de un servidor web y hace algo con ellos, tal como poner el contenido de un formulario en un correo electrónico, o hacer algo más con dichos datos. Los programas CGI normalmente se almacenan en el directorio "cgi-bin" del sitio web y por lo tanto aparecen en la URL que accede a ellos, pero no siempre.

cgi-bin—El nombre más común del directorio de un servidor web en el que se almacenan los programas CGI. La parte "bin" de "cgi-bin" es el nombre corto de "binario" dado que la mayoría de programas usados se les define como "binarios". En realidad, la mayoría de los programas cgi-bin son archivos de texto; scripts ejecutados por programas ubicados en otros lugares.

CIDR—"C lassless I nter-D omain R outing" es un nuevo sistema de direccionamiento IP que reemplaza el sistema antiguo, que se basaba en las clases A, B y C. La dirección IP CIDR parece una dirección IP normal seguida con una barra y un número, llamado prefijo IP. Por ejemplo:

123.123.0.0/12

El prefijo IP define cuántas direcciones cubre la dirección CIDR, con un menor número cubriendo más direcciones. En el ejemplo anterior, el prefijo IP de "/12" puede usarse para direccionar 4.096 direcciones de las antiguas Clase C.

Las direcciones CIDR reducen el tamaño de las tablas de enrutamiento y hacen que haya más direcciones IP disponibles dentro de las organizaciones.

CIDR está descrito en los RFCs 1517-1519, que pueden visualizarse en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1517.txt

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1518.txt

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1519.txt

Cliente—Un programa de software que se usa para contactar y obtener datos de o a un programa de software servidor. El servidor está normalmente ubicado en otro ordenador, bien en su red local o en otra ubicación. Cada programa cliente está diseñado para trabajar con uno o más programas servidor de tipo específico, y cada servidor requiere un tipo específico de cliente. Un navegador web es un tipo específico de cliente que comunica con servidores web.

Common Gateway Interface—Vea la entrada anterior CGI.

Cookie—En terminología de ordenador, una cookie son datos enviados por un servidor web a su navegador web, que son guardados y utilizados posteriormente para diversos propósitos cuando vuelve al mismo sitio o va a otra ubicación en él. Cuando un servidor web recibe una solicitud de un navegador web que incluye una cookie, es capaz de usar la información que la cookie contiene para el propósito para el que ésta esté diseñada, tal como personalizar lo que se le muestra al usuario, o guardar un registro de las peticiones del usuario. Típicamente las cookies se usan para almacenar contraseñas, nombres de usuario, preferencias, información de carros de compra, y cosas similares relacionadas con el sitio con el que se corresponden para que el sitio pueda parecer que "recuerda" quien es y que se ha hecho allí.

Dependiendo de las configuraciones de su navegador, puede aceptar o no aceptar las cookies, y guardarlas durante una cantidad determinada de tiempo. Normalmente las cookies expiran después del tiempo predeterminado y se guardan en memoria hasta que el software del navegador se cierra, momento en el que se guardan en disco.

Las cookies no pueden leer su disco duro. Pueden, sin embargo, usarse para recopilar información sobre usted relacionada con el uso particular de sus sitios web, lo que sería imposible sin ellas.

Marcación de Red—Un componente de Windows que le permite conectar su ordenador a la red vía módem. A menos que su ordenador esté conectado a una Red de Area Local (LAN) con acceso a Internet, necesitará configurar la Marcación de Red (DUN) para marcar un Punto de Presencia (POP) y acceder a su Proveedor de Servicios de Internet (ISP) antes de tener acceso a Internet. Su ISP puede que necesite ser proveído con cierta información tal como la dirección de la puerta de enlace y la dirección IP de su ordenador.

DUN es accesible a través del icono de Mi PC. Un perfil diferente de marcación puede configurarse para cada servicio online que use. Una vez configurado, puede copiar un acceso directo de perfil a su escritorio para que todo lo que necesite hacer para realizar una conexión sea hacer doble-clic en el icono de conexión.

Defecto—Es el término usado para referirse al valor predeterminado para opciones en los programas de ordenador. Las configuraciones por defecto son aquellas que se usan cuando no ha sido designada configuración específica por el usuario. Por ejemplo, la configuración de fuente por defecto en Netscape Communicator es "Times". Esta configuración seguirá siendo "Times" a menos que lo cambie a algo más. Las configuraciones por defecto son normalmente el valor que la mayoría de gente escoge.

Frecuentemente el término poner por defecto se usa también como verbo. Si una configuración personalizada no funciona o el programa está falto de algunos trozos de datos para completar una tarea, normalmente se "pondrá por defecto" para una configuración o acción específica.

DHCP—Acrónimo para "D ynamic H ost C ontrol P rotocol". Los servidores de red usan este protocolo para asignar dinámicamente las direcciones IP a los ordenadores de red. Un servidor DHCP espera que un ordenador se conecte a él y le asigne una dirección IP de una lista guardada.

DHCP está descrito en RFC-2131, que puede ser visualizado en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2131.txt

Puerta de Enlace de Dominio—Vea la entrada posterior Puerta de Enlace.

Nombre de Dominio—Este es el nombre único que identifica un sitio web de Internet. Por ejemplo, "mdaemon.com" es el nombre de dominio de MDaemon Technologies. Cada nombre de dominio contiene dos o más partes separadas por puntos; la parte de más a la izquierda es más específica mientras que la de más a la derecha es la más genérica. Cada nombre de dominio también apunta a la dirección IP de un sólo servidor, pero un solo servidor puede tener más de un nombre de dominio. Por ejemplo, "mail.mdaemon.com", "mdaemon.com" y "ejemplo.com" podrían apuntar todos al mismo servidor que "mdaemon.com", pero "mdaemon.com" no puede apuntar a dos servidores diferentes. Existen, sin embargo, métodos para designar servidores alternativos a los que los clientes serán redireccionados si el servidor principal se cae o se vuelve no disponible.

También es común que un nombre de dominio esté registrado, pero no esté conectado a ninguna máquina. La razón más común es que el propietario del dominio no ha creado un sitio web todavía, o para que puedan tener direcciones de correo electrónico en un dominio concreto sin tener que mantener un sitio web. En el último caso, debe existir una máquina real en Internet que gestione el correo del nombre de dominio listado.

Finalmente, es común ver el término "nombre de dominio" acortado y referido simplemente como "dominio". La palabra "dominio" tiene otros significados y puede referirse a otras cosas, tal como los dominios en Windows NT o un tipo de valores, así que debería tener en cuenta la distinción para evitar confusiones.

Domain Names están explicados en los RFCs 1034-1035, que pueden ser visualizados en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1034.txt

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1035.txt

DomainPOP—Desarrollado por MDaemon Technologies para formar parte del servidor MDaemon, DomainPOP hace posible proveer servicios de correo para una red local entera o grupo de trabajo desde un único buzón POP de ISP. En el pasado, a menos que el servidor de correo electrónico de la empresa tuviera conexión "en vivo" a Internet, la única manera de proveer servicios de correo Internet a un grupo de trabajo para cada persona era tener su propio buzón en el ISP de la empresa del que recolectaran su correo. Con DomainPOP sólo se requiere un único buzón. El ISP recoge todo el correo para el dominio de la empresa en el buzón del cual se recolecta periódicamente DomainPOP. Luego, DomainPOP analiza los mensajes para determinar los supuestos destinatarios de cada uno y los distribuye al buzón del usuario local apropiado. Así pues, se provee correo para una red entera de una sola cuenta de marcación ISP.

Descarga—El proceso por el cual su ordenador obtiene información de otro ordenador. Por ejemplo, la información se obtiene de Internet descargándolo de otros ordenadores. El contrario es subir. Si desea enviar información a otro ordenador entonces estará subiendo información a éste.

Driver—Un pequeño programa que se comunica con ciertos dispositivos de hardware. Los drivers contienen información necesitada por el ordenador y otros programas para controlar y reconocer el dispositivo. Los ordenadores basados en Windows tienen con frecuencia drivers empaquetados como archivos de librería dinámica (DLL). La mayoría de los dispositivos de hardware que se usan en Macs no necesitan drivers, pero cuando se necesita un normalmente vendrá en forma de Extensión de Sistema.

DUN—Vea la entrada anterior Marcación de Red.

Email (correo electrónico)—Este término también se encuentra en las formas: "Correo","E-mail", "e-mail", y "email"; todos tienen el mismo significado. La transmisión de Email es la transmisión de mensajes de texto sobre redes de comunicación. La mayoría de las redes tienen alguna forma de sistema de correo (email) están confinados a una sola red de ordenadores, pero otros tienen puertas de enlace a otras redes (lo que les permite comunicar con múltiples ubicaciones), o con Internet (lo que permite enviar correo a cualquier sitio en el mundo).

La mayoría de los sistemas de correo incluyen alguna forma de cliente de correo (también referido como cliente mail o simplemente cliente) que contiene un editor de texto y otras herramientas para redactar mensajes, y uno o más servidores que reciben el correo de los clientes y lo envían a la dirección de correo (o direcciones) especificadas en el mensaje, y luego son enrutados por el servidor hacia otro servidor que es responsable de almacenar los mensajes destinados a dicha dirección. Si el destino del mensaje es una dirección local para la que el servidor original es responsable entonces puede almacenarse en el servidor original en lugar de ser enrutado a otro. Por último, el destinatario del mensaje conectará con su servidor y recogerá el mensaje usando su cliente de correo. Este proceso entero de transferir un mensaje de correo de su cliente a su servidor de destino normalmente sólo toma unos cuantos segundos o minutos.

Además de contener texto simple, los mensajes de correo también pueden incluir archivos adjuntos. Estos adjuntos pueden ser cualquier tipo de archivo que desee: fotografías, archivos de texto, archivos de programa, otros mensajes de correo, y demás. sin embargo, puesto que la mayoría de sistemas de correo sólo soporta el envío de archivos de texto, los adjuntos deben ser primero codificados (convertidos a formato texto) antes de poder ser enviados, y luego decodificados cuando llegan a su destino final. Este proceso lo hacen normalmente de manera automática los clientes de correo de recepción y envío.

Todos los Proveedores de Servicios de Internet (ISPs) ofrecen correo. La mayoría también soportan puertas de enlace para que pueda intercambiar correo con usuarios de otros sistemas de correo. A pesar de que hay muchos protocolos diferentes que se usan para procesar correo por muchos sistemas de correo distintos, diversos estándares comunes hacen posible para los usuarios intercambiar mensajes en virtualmente todos los sistemas.

Dirección de Email (Dirección de Correo)—Un nombre o cadena de caracteres que identifica un buzón electrónico al que se puede mandar correo. Las direcciones de correo son las ubicaciones de y desde donde los mensajes de correo se mandan. Los servidores de correo necesitan las direcciones de correo para poder enrutar los mensajes a sus destinos correctos. Diferentes tipos de redes tienen diferentes formatos de dirección de correo, pero en Internet todas las direcciones de correo tienen la forma: "buzon@ejemplo.com".

Por ejemplo,

Michael.Mason@altn.com

Cliente de Correo—También llamado cliente de mail o correo (o sólo cliente), un cliente de correo es una aplicación de software que le permite enviar, recibir, y organizar correo. Está basada en arquitectura cliente-servidor; un cliente se usa para redactar el correo y luego mandarlo al servidor, que luego lo enruta al servidor del destinatario desde el que será recuperado por el cliente del destinatario. Normalmente, los clientes de correo son aplicaciones de software instaladas en la máquina del usuario, pero productos tal como MDaemon contiene un cliente incorporado que "sirve" a los navegadores web de los usuarios. Así, su navegador se usa como cliente en lugar de necesitar instalar uno en su máquina. Esto aumenta enormemente la portabilidad y utilidad del correo.

Encriptación—Una medida de seguridad, encriptación es codificar o mezclar la información en un archivo para que sólo sea inteligible cuando haya sido decodificada o desencriptada. La encriptación se usa de manera habitual en el correo electrónico para que se un tercero intercepta el correo no pueda leerlo. El mensaje se encripta cuando se envía y se desencripta cuando llega a su destino final.

Ethernet—El tipo más común de conexión usado en Redes de Area Local (LAN). Dos de las formas más ampliamente usadas de Ethernet son 10BaseT y 100BaseT. Un Ethernet 10BaseT puede transferir datos a velocidades de hasta 10 mbps (megabits por segundo) a través de conexión inalámbrica o por cable. Una Ethernet 100BaseT transfiere datas a velocidades de hasta 100 mbps. Una Gigabit Ethernet puede transferir datos a velocidades de hasta 1000 mbps y la usan algunos ordenadores Apple.

ETRN—Acrónimo que significa E xtended T U RN. Es una extensión de SMTP que permite a un servidor SMTP enviar una solicitud a otro servidor SMTP para enviar, o "desencolar", correo que está siendo retenido por éste. Dado que SMTP por sí mismo no puede solicitar correo (el correo normalmente se recolecta a través de protocolos POP o IMAP), esto hace posible para el servidor SMTP que hace la petición ETRN que el servidor remoto empiece una sesión SMTP y empiece a enviar el correo almacenado al host especificado en la petición.

El comando TURN usado para este propósito suponía un riesgo de seguridad puesto que hacía que la sesión SMTP hiciera una dirección inversa y empezar a enviar el correo almacenado de manera inmediata sin ningún tipo de verificación o autenticación de que el servidor solicitante fuera realmente quien decía ser. ETRN empieza una nueva sesión de SMTP en lugar de invertir la dirección. Así si el servidor que realiza la petición es un host "suplantado", el servidor de envío seguirá intentando enviarlo al servidor de correo real en su lugar. Actualmente existe una propuesta de estándar que introduce el Authenticated TURN (ATRN), que, al igual que TURN, invierte la dirección de la sesión SMTP, pero requiere autenticación antes de hacerlo. Este nuevo estándar es On-Demand Mail Relay (ODMR).MDaemon ofrece soporte tanto para ETRN como para ATRN de ODMR.

ETRN se detalla en el RFC 1985, que puede visualizarse en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1985.txt

ODMR se detalla en el RFC 2645, que puede visualizarse en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2645.txt

FAQ—En inglés pronunciado junto como "fac" o como las letras separadas "F-A-Q", FAQ significa "F requently A sked Q uestions" (Preguntas más frecuentes). Las FAQs son documentos que proveen contestaciones a las preguntas más frecuentes de un asunto en concreto. Normalmente aparecen en algún formato tipo lista con cada cuestión listada y seguida de la respuesta. En FAQs grandes, a veces todas las preguntas se listan al principio del documento con sus referencias (o hiperenlaces si son FAQs online) a la ubicación de la pregunta y respuesta en el documento. Las FAQs se usan frecuentemente como punto inicial para soporte técnico e instrucciones—se puede ahorrar una gran cantidad de tiempo y esfuerzo si tiene acceso a FAQ que contesten a su preguntan en lugar de estar forzado a contactar con el soporte técnico.

File Transfer Protocol—Ve la entrada FTP posterior.

Firewall—En terminología de ordenadores, un firewall existe cuando toma medidas de seguridad, bien a través de software o hardware, para separar una red de ordenadores en una o más partes, o de otro modo limitar el acceso a ella a usuarios concretos. Por ejemplo, puede querer dejar ver a todos la página inicial del sitio web alojado en su red, pero permitir sólo a algunos empleados que accedan a un área de "sólo empleados". Independientemente del método que use para conseguirlo—requerir una contraseña, permitir conexiones sólo de ciertas direcciones IP, o similares—el área de empleado se dirá que está detrás de un firewall.

FTP—Acrónimo para "F ile T ransfer P rotocol" (Protocolo de Transferencia de Archivos). Es un método común y eficaz de transferir archivos a través de Internet de un ordenador a otro. Existen aplicaciones cliente/servidor específicas diseñadas para este propósito llamadas "servidores FTP" y "clientes FTP"—Filezilla, por ejemplo, es uno de los clientes más comunes. Normalmente los clientes FTP pueden ejecutar bastantes otras funciones además de simplemente transferir archivos y son por lo tanto productos muy potentes. Algunos navegadores web también contienen soporte para FTP, aunque a veces sólo para descarga. Adicionalmente, la mayoría de los servidores FTP son "FTP anónimos", lo que significa que cualquiera puede acceder a ellos para descargar archivos—normalmente especificando "anonymous" como nombre de usuario y su dirección de correo como contraseña. Muchas veces puede descargar archivos desde sitios de FTP anónimos sin tener que identificarse en absoluto—pueden obtenerse simplemente haciendo clic en un enlace. Para los navegadores que soportan FTP, habitualmente todo lo que se necesita hacer es conectar al sitio FTP usando "ftp://…" en su URL en lugar de "http://…"

FTP se detalla en RFC-959, que puede visualizarse en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc959.txt

Puerta de Enlace (Gateway)—Hardware o software de ordenador que traduce datos entre dos aplicaciones o redes con protocolos que no son similares. "Puerta de Enlace" también se usa para describir cualquier manera de proveer acceso de un sistema a otro. Por ejemplo, su ISP es una puerta de enlace a Internet.

El Servidor de Mensajería MDaemon puede funcionar como puerta de enlace de correo para otros dominios a través de la funcionalidad de Puertas de Enlace de Dominio. Actúa como intermediario, o Puerta de Enlace, recolectando el correo del dominio y luego reteniéndolo hasta que el dominio lo recolecta. Esto es útil tanto para dominios que no mantienen una conexión continua a Internet como para dominios que requieren de un servidor de respaldo en caso de que su servidor no esté disponible.

GIF—"G raphics I nterchange F ormat" es un formato popular para archivos de imagen y es el formato más común de imagen encontrado en Internet. GIF usa colores indexados o una paleta de un cierto número de colores, lo que reduce considerablemente el tamaño—especialmente cuando la imagen contiene grandes áreas del mismo color. Su reducido tamaño le permite transferirse con rapidez entre sistemas y cuentas para popularizarlos. La fórmula de compresión GIF fue originalmente desarrollada por CompuServe y por lo tanto verá a veces referencias a éste como CompuServe GIF.

Graphical User Interface—Vea la entrada GUI posterior.

GUI—Pronunciado en inglés "gooey", es el acrónimo de "G raphical U ser I nterface" (Interfaz Gráfica de Usuario) El GUI hace que sea posible interactuar con su ordenador o aplicación usando un dispositivo de puntero para hacer clic en elementos gráficos de la pantalla en lugar de teclear texto en una línea de comando. Los sistemas operativos de Microsoft Windows y Apple Mac son ambos basados en GUI, pero—aunque fue primero introducida por Apple—la idea de una interfaz gráfica de usuario fue originada realmente en Xerox.

Host—Cualquier ordenador en una red que actúe como servidor para otros ordenadores de la misma red. La máquina host puede estar ejecutando un servidor web, servidor de correo, u otros servicios, y es común que provea de distintos servicios a la vez. También se usa habitualmente el verbo "hospedar". Por ejemplo, una máquina que ejecuta un servidor de correo estará "hospedando" el correo.

En las redes peer-to-peer es común que las máquinas sean ambas clientes y hosts al mismo tiempo. Por ejemplo, su máquina puede hospedar la impresora de la red, pero puede ser usada también por usted como cliente para recolectar y descargar correo y archivos de otro host.

HTML—Acrónimo para "H yper t ext M arkup L anguage" (Lenguaje de Marcas de Hipertexto). Es el lenguaje de codificación usado para crear documentos de Hipertexto usados en el World Wide Web. Para ponerlo de manera sencilla, un documento HTML es un documento de texto llano que contiene códigos de formato y etiquetas que el navegador web del usuario interpreta y presenta como una página web completa con texto y colores formateados. Por ejemplo, un navegador que reciba un documento HTML que contenga el texto "<B>Texto</B>" presentaría la palabra "Texto" en negrita. Dado que los archivos de texto plano son muy pequeños, ello hace posible que sean transferidos rápidamente a través de Internet.

HTTP—H yper t ext T ransfer P rotocol (HTTP - Protocolo de Transferencia de Hipertexto) es el protocolo que se usa para transferir archivos de hipertexto entre ordenadores en Internet. HTTP requiere un programa cliente en un extremo (normalmente un navegadores web) y un servidor HTTP en el otro.

HTTP se detalla en el RFC-2616, que puede visualizarse en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2616.txt

Hypertext—Cualquier texto que contenga un hipertexto o salto a otro documento o lugar dentro del mismo documento se llama hipertexto. Algunas veces el texto también es llamado enlace de hipertexto o simplemente enlace. El hipertexto puede ser bien una frase o palabra y tiene el enlace incrustado en él para que al hacer clic le desplace a la ubicación "marcada" o haga que el documento enlazado se muestre. Normalmente los enlaces de hipertexto son evidentes dado que el texto se subraya con un color distinto, pero no es un requisito. Algunas veces el hipertexto se mostrará igual que el texto normal, pero caso siempre será indicado por algún tipo de cambio gráfico de su cursor cuando el puntero del ratón se pause encima de él.

Hypertext Markup Language—Vea la entrada HTML anterior.

IMAP—Desarrollado por la Universidad de Stanford, I nternet M essage A ccess P rotocol (IMAP) es un protocolo usado para gestionar y recopilar mensajes de correo. La última versión es IMAP4 y es similar a POP3 pero con un número de funcionalidades adicionales. IMAP4 es conocido como un protocolo usado para gestionar los mensajes de correo en el servidor en lugar de en la máquina local del usuario—los mensajes pueden ser buscados por palabras claves, organizados en carpetas, especialmente seleccionados para descarga, y otras funcionalidades, todo mientras siguen estando en el servidor. Así pues IMAP exige menos demanda de la máquina del usuario y centraliza el correo para que pueda ser accedido desde múltiples ubicaciones.

IMAP se detalla en RFC-2060, que puede ser visualizado en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2060.txt

Extensión ACL de IMAP4—Vea la entrada ACL anterior.

Internet—Internet fue creado en 1969 por los militares de los Estados Unidos, originalmente para ser una red de comunicación que no pudiera ser destruida durante una guerra nuclear. Ahora consiste en millones de ordenadores y redes alrededor del mundo. Por diseño, Internet es descentralizado—no está controlado por ninguna empresa, organización o país. Cada host (o máquina) en Internet es independiente de los otros y puede proveer cualquier servicio de información que sus operadores deseen hacer disponibles. No obstante, la mayoría de la información que se transfiere a Internet en algún punto pasa a través de "backbones", que son conexiones de ancha banda extremadamente rápidas controladas por las organizaciones y los Proveedores de Servicios de Internet más grandes. La mayoría de la gente accede a Internet a través de un servicio online tal como AOL o a través de un Proveedor de Servicios de Internet (ISP) que mantiene o está conectado a uno de estos backbones.

Mucha gente cree que la World Wide Web (WWW) e Internet son la misma cosa, pero no es el caso. La WWW es sólo una parte de Internet y no Internet en sí mismo. Es la parte más popular, visible, y más utilizada comercialmente, pero sigue siendo sólo una parte.

Intranet—Para ponerlo de manera sencilla, una intranet es una red pequeña o privada de Internet usada estrictamente dentro de la red de la empresa u organización. Aunque las intranets varían considerablemente desde una organización a otra, pueden contener cualquier funcionalidad disponible en Internet. Pueden tener sus propios sistemas de correo, directorios de archivos, páginas web para navegar, artículos para leer, y demás. La diferencia principal entre una intranet e Internet es relativamente pequeña y está confinada a una organización o grupo.

IP—Acrónimo para "I nternet P rotocol" (Protocolo de Internet, como en TCP/IP). Los protocolos de Internet hacen posible que los datos sean transferidos entre sistemas a través de Internet. Sin importar la plataforma o sistema operativo de cada máquina, si se usa el mismo Protocolo de Internet en cada máquina podrán transferir datos a cada una. El término "IP" también se utiliza de manera común como abreviación a "Dirección IP". El estándar actual del Protocolo de Internet es IP versión 4 (IPv4).

El Protocolo de Internet se detalla en el RFC-791, que puede ser visualizarse en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc791.txt

Dirección IP—Ocasionalmente llamado Número IP, la Dirección IP significa Dirección de Protocolo de Internet y se usa para identificar una red particular de TCP/IP y los hosts o máquina de dicha red. Es una dirección numérica de 32-bits que contiene cuatro números entre 0 y 255 separados por puntos (p.ej. "127.0.0.1"). Dentro de una red aislada, cada ordenador debe tener una dirección IP única, que puede ser asignada aleatoriamente. Pero, cada ordenador en Internet debe tener una IP registrada para evitar la duplicación. Cada dirección IP de Internet puede ser bien estática o dinámica. Las direcciones estáticas no cambian y siempre representan la misma ubicación o máquina en Internet. Las direcciones IP dinámicas cambian y son normalmente asignadas por un ISP a los ordenadores que están solamente en Internet de manera temporal—tal como cuando un usuario realiza una conexión a Internet por marcación. Sin embargo, aun así es posible tener una dirección IP estática en una cuenta por marcación.

Los ISPs y las grandes empresas normalmente intentan adquirir un rango o conjunto de direcciones IP del Servicio de Registro de InterNIC para que todos los clientes de su red o que utilicen sus servicio tengan direcciones similares. Estos conjuntos se dividen en tres clases: Clase A, B, y C. Los conjuntos de Clase A y B son usados por organizaciones muy grandes y soportan 16 millones y 65.000 hosts respectivamente. Los conjuntos de Clase C son para redes más pequeñas y soportan 255 hosts. Los conjuntos de Clase A y Clase B son ahora muy difíciles de conseguir debido a las pocas direcciones disponibles; consecuentemente la mayoría de empresas tienen que conformarse en su lugar con conjuntos de Clase C en su lugar. Debido a la falta de direcciones IP, existe un nuevo protocolo de direcciones IP llamado Classless Inter-domain Routing (CIDR) que gradualmente está reemplazando el sistema antiguo.

El actual estándar de Protocolo de Internet, IPv4, se detalla en el RFC-791, que puede visualizarse en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc791.txt

IP versión 6 (IPv6) se detalla en el RFC-2460 en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2460.txt

CIDR se detalla en los RFCs 1517-1519 en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1517.txt

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1518.txt

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1519.txt

Número IP—Vea la entrada superior Dirección IP.

ISP—Un I nternet S ervice P rovider (ISP o Proveedor de Servicios de Internet) es una empresa que provee acceso Internet y servicios al usuario final. La mayoría de ISPs proveen de múltiples servicios de Internet a sus clientes, tal como: acceso WWW, correo, acceso a grupos de noticias y servidores de noticias, y demás. Típicamente, los usuarios conectarán a sus ISP a través de marcación, o alguna otra forma de conexión, y luego el ISP les conectará a un router, que les enrutará al backbone de Internet.

Java—Desarrollado por Sun Microsystems, Java es un lenguaje de programación orientado a red con una sintaxis parecida a C/C++ pero que se estructura alrededor de clases en lugar de funciones. En las aplicaciones de Internet se usa comúnmente para programar applets, que son pequeños programas incrustados en páginas web. Estos programas pueden ser automáticamente descargados y ejecutados por el navegador de un usuario para proveer de un gran número de funciones que no harían que fuera normalmente posible sólo con HTML u otros lenguajes de script, y sin miedo de virus que dañen su ordenador. Dado que Java es tanto eficiente como fácil de usar, se está haciendo popular entre muchos desarrolladores de software y hardware.

JavaScript—No debe confundirse con Java, JavaScript fue desarrollado por Netscape como un lenguaje de script diseñado para extender las capacidades de HTML y crear páginas web interactivas. Es un lenguaje de programación sencillo y fácil de usar, que lo hace mucho más sencillo que Java y otros lenguajes pero también tiene límites hasta cierto punto. aun y con sus limitaciones es muy potente para agregar un número de elementos interactivos en las páginas web. Por ejemplo, JavaScript es útil cuando quiere que los datos sean preprocesados antes de que sean enviados al servidor, o cuando quiere que sus páginas respondan a la interacción de usuario con enlaces o elementos de formulario. También puede usarse para controlar plugins y applets basados en las selecciones del usuario, y para conseguir un gran número de otras funciones. JavaScript se incluye dentro del texto de los documentos HTML y es interpretado por los navegadores para ejecutar sus funciones.

JPEG—Un formato de archivos gráfico muy eficiente en comprimir imágenes de muchos-colores y fotografías—mucho más que el formato GIF. Mientras que GIF es la mejor opción para imágenes que contienen formas regulares y grandes áreas de patrones repetitivos de color, JPEG es mucho más adecuado para imágenes con patrones irregulares y un gran número de colores. JPEG es el formato más común para imágenes de mucho colorido y fotografías en Internet. El acrónimo JPEG proviene de "J oint P hotographic E xperts G roup"—el grupo que desarrolló el formato.

Kbps—Comúnmente usado cuando se habla de velocidades de módem (p.ej. 56 Kbps), este acrónimo significa "K ilo b its Po r S egundo". Es el número de kilobits (1000 bits) de datos que son movidos o procesados cada segundo. Note que es kilo bits y no kilo bytes—un kilobyte es ocho veces más datos que un kilobit.

Kilobyte—Un kilobyte (K o KB) es mil bytes de datos de ordenador. Técnicamente es 1024 bytes (2^10 = 1024) pero en usos normales se suele redondear a 1000 por simplicidad.

LAN—Una L ocal A rea N etwork (LAN-Red de Area Local) es una red de ordenadores limitada a un único edificio o área, normalmente teniendo todos sus nodos (ordenadores o estaciones de trabajo) conectados juntos con alguna configuración de cables u otros tipos de medios. La mayoría de las grandes empresas tienen una LAN, lo que simplifica enormemente la gestión y compartición de la información entre los empleados y oficinas. La mayoría de LANs utilizan algún tipo de sistema de correo o chat, y comparten dispositivos tales como impresoras para evitar tener que tener un dispositivo separado para cada estación. Cuando los nodos de la red se conectan vía líneas de teléfono, ondas de radio, o enlaces de satélite se las llama Wide Area Network (WAN) en lugar de LAN.

Latencia—El tiempo que tarda un paquete de datos en desplazarse en una conexión de red. Mientras se está enviando un paquete de datos, existe un tiempo "latente" durante el que el ordenador remitente espera confirmación de que se ha recibido el paquete. Además del ancho de banda, la latencia es uno de los factores que determinan la velocidad de su conexión.

LDAP—L ightweight D irectory A ccess P rotocol (LDAP-Protocolo ligero de acceso a directorio) es un servicio de protocolo de directorio online que simplifica el Protocolo de Acceso a Directorio (DAP). El sistema de directorio en una estructura jerárquica consiste de los siguientes niveles: La "raíz" o el inicio del directorio, país, organización, unidad organizativa, e individuales dentro de dicha unidad. Cada entrada LDAP es una colección de atributos con un identificador único, llamado nombre distinguido (DN). Dado que es un protocolo abierto, es eficiente, y tiene la habilidad de ser distribuido entre muchos servidores. LDAP puede hacer eventualmente posible para virtualmente cualquier aplicación de cualquier plataforma acceder a información de directorio para localizar direcciones de correo, empresas, archivos, y demás a nivel mundial.

LDAP se detalla en el RFC-2251, que puede visualizarse en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2251.txt

Enlace—Vea la entrada Hyperenlace.

Servidor de Listas—Una aplicación de servidor que se usa para distribuir mensajes de correo a múltiples destinatarios simplemente direccionando el mensaje a una única dirección. Para ponerlo de manera sencilla, cuando un mensaje de correo va destinado a una lista de correo mantenida por el servidor de listas el servidor lo enviará automáticamente a todos los miembros de la lista. Las listas de distribución tienen normalmente una única dirección de correo normal (por ejemplo, lista@ejemplo.com) pero dicha dirección hace referencia a una lista completa de destinatarios en lugar de a una persona específica o buzón. Cuando alguien se suscribe a una lista de correo, el servidor de lista añadirá automáticamente la dirección a la lista y distribuirá futuros correos destinados a la lista a dicha dirección, o miembro, y a todos los otros miembros. Cuando alguien se desuscribe, el servidor de lista simplemente eliminará la dirección para que no reciba más mensajes de lista.

Frecuentemente el término listserv se usa de manera genérica para referirse a cualquier servidor de lista. Sin embargo, Listserv® es una marca registrada de L-Soft international, Inc. y es un programa especial desarrollado por Eric Thomas para BITNET en 1986. A parte de otros servidores de lista, MDaemon está equipado con un conjunto de funciones y funcionalidades de servidor de lista o servidor de distribución.

Logon—Un código o serie de caracteres usados para obtener acceso o para identificarse a sí mismo en un servidor o máquina. En la mayoría de los casos debe ir acompañado de una contraseña para obtener acceso.

Existen muchos términos usados como sinónimos de "logon", tales como login, acceso, nombre de usuario, username, D de usuario, sign-in, y otros. Frecuentemente "logon" también se usa como verbo. Por ejemplo, "Voy a hacer logon al servidor de correo". En dicho contexto, sin embargo, el uso más común (y probablemente más apropiado) es "Voy a acceder al servidor de correo".

Buzón—Un área en la memoria o en un dispositivo de almacenaje que está asignada a una dirección de correo específica donde se almacenan los mensajes de correo. En un sistema de correo, cada usuario tiene un buzón privado en el que los mensajes se almacenan cuando el usuario de dicho servidor de correo los recibe. También es común que se use el término "buzón" cuando se refiere a la porción más a la izquierda de una dirección de correo. Por ejemplo, "usuario01" en "usuario01@ejemplo.com" es el buzón mientras que "ejemplo.com" es el nombre de dominio.

Lista de Correo—También llamado grupos de correo, una lista de correo es un grupo de direcciones de correo identificadas por una única dirección de correo. Por ejemplo, "lista@ejemplo.com". Típicamente cuando un servidor de listas recibe un mensaje de correo dirigido a una de sus listas el mensaje se distribuirá automáticamente a todos los miembros de la lista (todas las direcciones incluidas en la lista). MDaemon está equipado con un extenso juego de funcionalidades de lista de correo que le permiten hacer listas públicas o privadas (cualquiera puede publicar o acceder, o sólo los miembros pueden publicar o acceder), enviar mensajes en formato resumen o mensajes individuales, y se pude usar en una gran variedad de otras maneras.

Megabyte—Aunque son técnicamente 1.048.576 bytes (o 1024 kilobytes), un megabyte se redondea comúnmente y se usa para referirse a un millón de bytes. Megabyte se abrevia como: "MB", como en "20 MB".

MIME—Definido en 1992 por la Internet Engineering Task Force (IETF), M ultipurpose I nternet M ail E xtensions (MIME - Extensiones de Correo de Internet Multipropósito) es el método de codificación estándar para adjuntar archivos que no son de texto a mensajes de correo de Internet estándar. Dado que típicamente sólo se pueden transferir archivos de texto vía correo, los archivos que no lo son deben ser primero codificados a un formato de texto llano y luego decodificados después de que llegan a su destino. Así pues, un programa de correo dice ser Compatible con MIME si puede tanto enviar como recibir archivos usando el estándar MIME. Cuando un adjunto de mensaje codificado MIME es enviado, normalmente tanto el tipo de archivo que se envía como el método que debe usarse para volverlo a su original están especificados como parte del mensaje. Existen muchos tipos predefinidos de contenido MIME, tal como "image/jpeg" y "text/plain" Sin embargo, también es posible definir su propios tipos MIME.

El estándar MIME también es usado por los servidores para identificar los archivos que se envían a los navegadores web. Dado que los navegadores soportan varios tipos de MIME, esto permite al navegador mostrar archivos que no están en formato HTML. Además, actualizando la lista de Tipos-MIME del navegador y el software que se usa para gestionar cada tipo, pueden ofrecer soporte rápidamente para nuevos formatos.

MIME se detalla en los RFCs 2045-2049, que pueden ser visualizados en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2045.txt

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2046.txt

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2047.txt

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2048.txt

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2049.txt

Mirror—Un servidor (normalmente un servidor FTP) que tiene una copia de los mismos archivos que están en otro servidor. Su propósito es generalmente proveer de una ubicación alternativa desde donde descargar los archivos de mirror si el servidor principal está sobrecargado o caído. El término "mirror" puede también referirse a la configuración donde la información se escribe en más de un disco duro de manera simultánea. Esto se usa como medida de redundancia para que si un disco falla el ordenador pueda continuar operando sin perder ningún dato vital.

Módem—Acrónimo derivado de mo dulador-dem odulador. Un módem es un dispositivo conectado a un ordenador que permite la transferencia de datos a otros ordenadores a través de líneas telefónicas. El módem convierte los datos digitales del ordenador a formato analógico (los modula) y luego los transmite a otro módem donde se invierte el proceso (demodula). Para ponerlo de manera sencilla, un módem es un convertidor analógico-a-digital y digital-a-analógico. La velocidad a la que los datos son transferidos se expresa o bien en ratio de baudios (p.ej. 9600 baudios) o kilobits por segundo (p.ej. 28.8 kbps).

MultiPOP—Componente de MDaemon que puede ser configurado para recolectar correo, vía el protocolo POP3, simultáneamente desde varios servidores de correo para los usuarios de MDaemon. Esto hace posible para los propietarios de cuentas de MDaemon que tengan cuentas en otros lugares u otros servidores de correo que sean recolectadas y procesadas con su cuenta de correo de MDaemon. Así pues almacenan todo su correo en un sólo buzón.

NAT—Vea la entrada posterior Network Address Translation - Traducción de Direcciones de Red.

Red—Dos o más ordenadores conectados juntos de algún modo. El propósito de una red es permitir la compartición de recursos y de información entre múltiples sistemas. Algunos ejemplos comunes son: múltiples ordenadores compartiendo impresoras, unidades de DVD-ROM, discos duros, archivos individuales y demás.

Existen muchos tipos de redes, pero los tipos más ampliamente definidos son las Redes de Area Local (LANs) y las Redes de Area Amplia (WANs). En una LAN, los ordenadores individuales (o nodos) están geográficamente cerca—normalmente en el mismo edificio. También se conectan normalmente de manera directa con cables, aunque las conexiones inalámbricas también se están volviendo muy comunes. Los nodos en una WAN están normalmente separados (en otro edificio o ciudad) y se conectan a través de líneas de teléfono, conexiones de satélite, u otras formas de conexión.

Internet en sí mismo es una red. Se suele describir como la Red de Redes.

Network Address Translation-Traducción de Direcciones de Red—Network address translation (NAT) es un sistema donde dos conjuntos de Direcciones de Protocolo de Internet (direcciones IP) son usadas por una sola red—una para el tráfico externo y otra para el tráfico interno. Esto se usa principalmente como medida de firewall para ayudar a asegurar la red. Su ordenador parecerá tener una dirección IP determinada fuera de su LAN mientras que su IP real es radicalmente distinta. El hardware y software colocado "entre" su red e Internet ejecuta la traducción entre las dos direcciones. Usando este método, es común que varios ordenadores de una LAN "compartan" una dirección IP de la empresa. Así pues no existe manera para alguien desde el exterior de saber su dirección real y conectar directamente con su ordenador sin estar primero identificado o autenticado durante la traducción.

Network Interface Card-Tarjeta de Interfaz de Red—Una network interface card (NIC) es una placa de circuitos de ordenador que permite al ordenador conectarse a una red. Las NICs ofrecen conexión permanente a la red mientras que un módem (usado por algunos ordenadores caseros para acceder a la red vía línea de teléfono) normalmente provee sólo de una conexión temporal. La mayoría de las NICs están diseñadas para tipos específicos de redes y de protocolos, tal como Ethernet o token ring y TCP/IP.

Network News Transfer Protocol-Protocolo de Transferencia de Noticias en Red—Vea la entrada posterior NNTP.

NIC—Vea la entrada anterior Network Interface Card.

NNTP—N etwork N ews T ransfer P rotocol - Protocolo de Transferencia de Noticias en Red (NNTP) es el protocolo usado para transferir y distribuir mensajes a grupos de noticias USENET. Los navegadores más comunes y clientes de correo tiene clientes de NNTP integrados.

NNTP se detalla en el RFC-977, que puede visualizarse en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc977.txt

Nodo—Cualquier ordenador por sí mismo conectado a una red.

ODMR—O n-D emand M ail R elay (Transmisión de Correo bajo demanda) es un nuevo protocolo designado para habilitar a los servidores de correo con sólo una conexión intermitente a proveedores de servicios, y que no tienen una dirección IP estática, para recibir correo de manera similar a aquellos servidores que sí que disponen de ella y que usan el comando ETRN. Si el sistema tiene una dirección IP estática, el comando ESMTP ETRN puede usarse. Sin embargo, los sistemas con direcciones IP dinámicas no tienen de una opción implementada ampliamente. ODMR resuelve este problema. Juntamente con otras cosas, ODMR introduce el comando Authenticated TURN (ATRN) que hace que el flujo de una sesión de SMTP sea invertido (como el antiguo comando TURN) pero con la seguridad añadida de requerir que el servidor esté autenticado. Esto hace posible que un servidor SMTP con dirección IP dinámica conecte a su ISP y tenga el correo de uno o más hosts enviado a él vía SMTP en lugar de recolectarlo vía POP o IMAP. Esto ayuda a cubrir la demanda de una solución de bajo coste para aquellas empresas que necesitan su propio servidor de correo, pero no se pueden permitir una dirección IP estática o una presencia online dedicada.

ODMR se detalla en el RFC 2645, que puede ser visualizado en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2645.txt

OEM—O riginal E quipment M anufacturer (OEM) es normalmente un término que lleva a confusión. Una empresa OEM es una empresa que usa equipamiento de otras empresas o productos en su propio producto que se empaqueta o vende bajo una marca o empresa distinta. Por ejemplo, HyperMegaGlobalCom, Inc. es un OEM porque compra componentes de ordenador de una o más empresas diferentes, los pone todos juntos en un único producto personalizado, y luego lo vende con "HyperMegaGlobalCom" estampado en ellos. La empresa que le vendió a HyperMegaGlobalCom los componentes puede que también sea OEM si también adquirieron sus componentes de alguien más. "OEM" es nombre desafortunado puesto que los OEMs no son realmente los fabricante reales; son los "empaquetadores" o "personalizadores". A pesar de esto, mucha gente sigue usando a menudo el término "OEM" cuando se refiere a los fabricantes de hardware en lugar de a aquellos que lo empaquetan—y es comprensible.

Al vuelo—El término "al vuelo" se usa habitualmente de dos maneras distintas. Primero, se usa de manera habitual para denotar algo que pude hacerse "de manera rápida" o de manera sencilla mientras se está "en mitad" de hacer otra tarea. Por ejemplo, un producto de gestión de libros puede tener soporte para la creación de cuentas "al vuelo" mientras que está en medio de una entrada de ventas—"Simplemente pare de introducir los datos, haga clic en el botón X, introduzca un nombre, y luego continúe introduciendo las cifras". La otra forma en la que se usa "al vuelo" es cuando se refiere a algo que puede generarse dinámicamente en lugar de manualmente o de manera estática. Por ejemplo, usando la información almacenada en una "cookie" una página personalizada puede generarse "al vuelo" cuando un usuario vuelve al sitio web. En lugar de requerir que alguien cree manualmente una página personalizada al gusto del usuario, puede generarse dinámicamente basándose en las acciones pasadas de esa persona durante su navegación.

Original Equipment Manufacturer—Vea la entrada anterior OEM.

Packet—Una unidad de datos de ordenador enviada sobre una red. Siempre que recibe datos de un ordenador a otro sobre la LAN o sobre Internet llega a su ordenador en forma de paquetes. El mensaje o archivo original se divide en estos paquetes, se transmite, y luego se recombina en destino. Cada paquete contiene su origen y destino, un bloque de datos de contenido, un código de comprobación de errores. También están "numerados" para que puedan ser conectados a los paquetes relacionados que se están enviando. El proceso de enviar y recibir paquetes se conoce como "intercambio de paquetes". Los paquetes también son comúnmente llamados "datagramas".

Intercambio de Paquetes—El proceso de envío de enviar y recibir paquetes sobre una red o Internet. En contraste al intercambio de circuitos (tal como en un teléfono análogo), que envía datos en un hilo continuo sobre una única ruta o circuito, el intercambio de paquetes transmite los datos en "paquetes", que puede que no tomen necesariamente la misma ruta para llegar a su destino. Además, dado que los datos están en unidades separadas, los usuarios múltiples pueden enviar diferentes archivos simultáneamente sobre la misma ruta.

Parámetro—Un parámetro es una característica o valor. En computación, es cualquier valor pasado a un programa por un usuario u otro programa. Su nombre y contraseña, una configuración de preferencias, tamaño de fuente, y demás, son todos parámetros. En programación, un parámetro es un valor pasado a una subrutina o función para procesamiento.

PDF—P ortable D ocument F ormat (PDF) es un formato de archivo altamente comprimido y multi plataforma desarrollado por Adobe Systems Incorporated que captura el formato de documento, texto, e imágenes de una variedad de aplicaciones. Esto hace posible que el documento parezca el mismo y se imprima con precisión en distintos ordenadores y plataformas (a diferencia de muchos procesadores de texto). Para ver un archivo PDF se requiere Adobe Acrobat Reader, una aplicación gratuita distribuida por Adobe Systems. También existe un plug-in para ver archivos PDF con su navegador web. Esto hace posible ver los archivos PDF publicados en un sitio web directamente en lugar de tener que descargarlos antes y luego visualizarlos con un programa separado.

Parse (Procesar)—En lingüística, es dividir el lenguaje en sus componentes gramaticales para poder ser analizados. Por ejemplo, dividir una frase en verbos, adjetivos, nombres, y demás.

En ordenadores, parse (procesar) es dividir una instrucción en lenguaje de computador en partes que puedan ser de utilidad al ordenador. Un parser en un compilador es lo que coge la instrucción de programa que ha escrito un desarrollador y lo divide en parte que pueden ser usadas para desarrollar otras acciones o para crear las instrucciones que forman un programa ejecutable.

MDaemon y otros productos con frecuencia procesan los mensajes de correo para determinar su destino o los procesan a través de filtros y otras herramientas.

Ping—Un acrónimo para P acket In ternet G roper. Es un programa básico de Internet usado para determinar si una dirección IP específica es alcanzable y acepta solicitudes. Lo hace enviando una solicitud de Echo de Mensaje de Protocolo de Control de Internet (ICMP) y esperando una respuesta. "Hacer Ping" se usa comúnmente como verbo cuando se refiere a este proceso. Por ejemplo, "Voy a hacer ping al servidor para ver si está online". "Hacer ping" a una dirección IP es normalmente tan simple como teclear "ping" seguido por la dirección IP o el dominio en el símbolo de sistema de DOS. Por ejemplo "Ping 192.0.2.0".

ICMP se detalla en RFC-792 y el protocolo Echo se detalla en RFC-862. Estos pueden verse en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc792.txt

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc862.txt

POP—Significa P ost O ffice P rotocol. POP (también aparece comúnmente como POP3) es el protocolo de correo más común para solicitar correo de un servidor de correo. La mayoría de clientes usan el protocolo POP a pesar de que algunos también soportan el protocolo IMAP, más nuevo. POP2 se convirtió en un estándar a mediados de los 80 y requería SMTP para enviar mensajes. Se reemplazó con la nueva versión, POP3, que puede usarse con o sin SMTP. En inglés, POP se usa a veces como un verbo para recolectar correo de un servidor. Por ejemplo, "I'm going to POP my mailbox to get my mail." (Voy a recolectar mi correo).

POP3 se detalla en el RFC-1939, que puede verse en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1939.txt

Port—En las redes TCP/IP y UDP e Internet, un puerto es el punto final de una conexión lógica y se identifica con un número del 0 a 65536. Los puertos del 0 al 1024 están reservados para su uso por ciertos protocolos y servicios con ciertos privilegios. Por ejemplo, los servidores web se listan típicamente en el puerto 80, los servidores SMTP normalmente se comunican en el puerto 25, y los servidores POP envían y reciben correo en el 110. Generalmente, sólo un programa a la vez puede usar o "enlazar", a cualquier puerto en una máquina dada. Cuando se navega por Internet, muchas veces algunos servidores se ejecutarán en puertos no por defecto, que requieren que se especifique el puerto después de la URL con dos puntos. Por ejemplo, "www.ejemplo.com:3000".

Los puertos también pueden usarse para referirse a los sockets de un ordenador usados para conectar dispositivos periféricos y hardware a él. Por ejemplo, los puertos de serie, puertos paralelos, puertos USB, y demás.

Finalmente, el puerto se usa generalmente para describir el proceso de hacer que un programa diseñado para una plataforma específica o máquina funcione en otra plataforma. Por ejemplo, "portar una aplicación Windows a UNIX" o "crear un puerto UNIX para una aplicación".

Publicar-Publicación—En mensajería de Internet, tal como el correo o los grupos de noticias, es cuando se envía un mensaje a un sistema de comunicación en red para que otros lo vean. Por ejemplo, un mensaje mostrado en un grupo de noticias, lista de correo, o tablón de discusión es una publicación. También puede usarse en el modo "publicar un mensaje a la lista de correo o grupo de noticias".

PPP—Significa "Point to Point Protocol" (Protocolo punto a punto). Es el estándar de Internet para conexiones por marcación. PPP es un conjunto de reglas que define cómo su conexión de módem intercambia paquetes de datos con otros sistemas en Internet.

PPP se detalla en el RFC-1661, que puede visualizarse en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1661.txt

Protocolo—En computación, un protocolo es un conjunto de guías o estándares por los cuales servidores y aplicaciones se comunican. Existen muchos protocolos diferentes usados con diferentes propósitos, por ejemplo, TCP/IP, SLIP, HTTP, POP3, SMTP, IMAP, FTP, y demás.

Registro—Una base de datos usado por Microsoft Windows para almacenar información de configuración sobre software instalado en el ordenador. Esto incluye cosas como configuraciones de usuario, asociaciones de extensión de archivo, fondos de escritorio, esquemas de colores, y muchas otras. Tiene las siguientes seis partes:

HKEY_User—Almacena la información de usuario para cada usuario del sistema.

HKEY_Current_User—Las preferencias para el usuario actual.

HKEY_Current_Configuration—Almacena las configuraciones para la visualización e impresoras.

HKEY_Classes_Root—Asociaciones de Archivo e información OLE.

HKEY_Local_Machine—Configuraciones de Hardware, sistema operativo, y aplicaciones instaladas.

HKEY_Dyn_Data—Datos de Rendimiento.

Cuando los programas están instalados en su ordenador el instalador normalmente escribe alguna información al registro automáticamente. Puede editar manualmente el registro, sin embargo, usando el programa regedit.exe integrado en Windows. Pero, debe ejercitar extrema precaución cuando lo haga porque si altera la configuración errónea hará que su ordenador no funcione correctamente, o no funcione en absoluto.

RFC—R equest F or C omments es el nombre del resultado y el proceso de crear un estándar en Internet. Cada nuevo estándar y protocolo se propone y publica en Internet como un “Request For Comments.” La Internet Engineering Task Force (IETF) facilita la discusión para nuevos estándares y eventualmente lo establece. A pesar del hecho de que el estándar se establezca y no se "soliciten" más "comentario", el estándar se seguirá usando el acrónimo de “Request for Comment” juntamente con su número identificador. Por ejemplo el RFC-822 (ahora superseído por el RFC-2822) es el estándar oficial, o “RFC,” para correo. Sin embargo, algunos protocolos que se adoptan oficialmente como "estándares" no tiene un número oficial de estándar asociado con ellos que esté listado en el documento de Estándares Oficiales de Protocolo de Internet (que se nombra a si mismo STD-1 y actualmente RFC-3700). Puede encontrar RFCs en Internet en muchas ubicaciones, pero la fuente autoritativa es el Editor RFC, ubicado en http://www.rfc-editor.org/.

El documento de Estándares Oficiales de Protocolo de Internet está ubicado en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/std/std1.txt

RTF—R ich T ext F ormat (Formato de texto enriquecido) es un formato de archivo universal desarrollado por Microsoft y soportado por casi todos los procesadores de texto. En contraste al formato de texto plano, RTF le permite mantener el formato, información de fuente, color del texto, y demás. El tamaño de archivo de los archivos RTF puede ser muy grande cuando se compara a otros formatos de archivo tal como formato de documento de Word 2000 (*.doc) y Adobe PDF.

Server—Un ordenador, o programa que provee de un tipo específico de servicio a un cliente de software que se ejecuta en otros ordenadores. El término puede referirse a una pieza particular de software, tal como un servidor SMTP, o una máquina en la que dicho software se esté ejecutando. Una sola máquina servidor puede tener diferentes programas servidor ejecutándose de manera concurrente. Por ejemplo, su servidor de red puede que esté ejecutando un servidor web, servidor de correo, servidor FTP, servidor de fax, y otros, todos a la vez.

SMTP—Acrónimo para S imple M ail T ransfer P rotocol. Es el protocolo primario usado para enviar correo en Internet de un servidor a otro o de un cliente a un servidor. El SMTP consiste de un conjunto de reglas de cómo un programa que envía correo y un programa que recibe correo deben interactuar. Una vez el servidor ha recibido correo vía SMTP normalmente lo almacena y luego puede ser recuperado por el cliente vía POP, IMAP u otro protocolo.

El protocolo SMTP se detalla en el RFC-2821, que puede visualizarse en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2821.txt

Spam—Correo basura en Internet. "Spam" se usa más comúnmente para referirse a correo masivo no solicitado, aunque se usa también con frecuencia para referirse a cualquier tipo de correo no deseado en general. Un "spammer" obtendrá cientos, miles o incluso cientos de miles de direcciones de correo de diversas fuente y luego enviará "spam" a la lista con mensajes o solicitudes. El "spam" puede, sin embargo, usarse para referir a un grupo de noticias o discusión también, cuando la publicación es algún anuncio no deseado o no relacionado con el producto o sitio web.

Spam se está convirtiendo rápidamente en un serio problema en Internet, consumiendo una gran cantidad de tiempo y recursos de servidor. Y dado que los spammers usan normalmente diversas técnicas para intentar enmascarar el origen del mensaje—tal como "suplantar" sus direcciones para que parezca que son alguien distinto o intentar retransmitir spam de manera encubierta a través de múltiples servidores—prevenirlo puede convertirse en un reto. El servidor MDaemon de Alt-N Technologies está equipado con un número de funcionalidades diseñadas específicamente para ayudar a combatir el spam, tal como: Listas DNS de Bloqueados (DNS-BL), Protección IP, Monitorización de IP, Control de Retransmisión, y otras.

El origen del uso del término "Spam" para referirse a correo basura es ampliamente debatido, pero se acepta de manera general que viene de un sketch popular de Monty Python en el que la palabra "spam" se repite constante y periódicamente acompañada por vikingos cantando, "Spam spam spam spam, spam spam spam spam..." Sin embargo, puede que sea simplemente una comparación con la marca registrada de un producto cárnico de Hormel del mismo nombre—todo el mundo lo prueba en un momento u otro, pero hay alguien que realmente lo pide o le guste?

TCP/IP—T ransmission C ontrol P rotocol/I nternet P rotocol (TCP/IP) ha sido descrito como la fundación de Internet. Es el paquete básico de protocolos de comunicación usado en Internet para conectar hosts. Es el protocolo más usado también para las Redes de Área Local. También es un sistema de dos capas, siendo la superior TCP, que maneja la fragmentación y defragmentación de archivos en paquetes para la transmisión por la red. IP, que es la capa inferior, gestiona el direccionamiento de los paquetes para que lleguen a sus destinos correctos. TCP se detalla en el siguiente RFC-793. IP se detalla en el RFC-791. Estos RFCs pueden encontrase en:

TCP – http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc793.txt

IP – http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc791.txt

Telnet—Un comando y programa usado para acceder a sitios de Internet que soportan acceso Telnet. El comando Telnet le lleva al símbolo de sistema del servidor Telnet. Si tiene una cuenta en dicho servidor, podrá acceder a los recursos permitidos tal como archivos, correo y demás. El inconveniente de Telnet es que es un programa de línea de comandos que usa comandos Unix.

El protocolo TELNET se detalla en los RFCs 854-855, que pueden visualizarse en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc854.txt

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc855.txt

Terminal—Un dispositivo que permite enviar comandos a un ordenador remoto. Un terminal es un teclado, pantalla de visualización, y algún circuito sencillo. Muchas veces, sin embargo, los ordenadores personales se usan para "emular" terminales.

Tiff—Acrónimo para T agged I mage F ile F ormat. Es un formato gráfico de archivo creado para ser un traductor universal de gráficos para múltiples plataformas. TIFF puede gestionar profundidades de color de entre 1-bit a 24-bits.

UDP—U ser D atagram P rotocol (UDP) es uno de los protocolos que forma parte del juego de protocolos que TCP/IP usa para transmisiones de datos. UDP es conocido por ser un protocolo sin estados dado que no informa de si los paquetes que están siendo enviados han sido recibidos.

UDP se detalla en el RFC-768, que puede visualizarse en:

http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc768.txt

Unix—Unix, o UNIX, es un sistema operativo creado por los Laboratorios Bell en los años 60. Diseñado para ser usado por muchos usuarios al mismo tiempo, es el sistema de servidores más popular en Internet. Existen muchos sistemas operativos distintos basados en UNIX tal como Linux, GNU, Ultrix, XENIX, y otros.

URL—Cada archivo o servidor en Internet tiene una U niform R esource L ocator (URL). Es la dirección que se introduce en el navegador para llegar a dicho servidor o archivo. Las URLs no pueden tener espacios y siempre usan el carácter de barra normal. Existen dos partes separadas por "://". La primera parte es el protocolo que se está usando o recurso al que se dirige (por ejemplo, http, telnet, ftp, y demás) y la segunda parte es la dirección de Internet del servidor de archivo (por ejemplo, www.altn.com o 127.0.0.1).

Uuencode—Un conjunto de algoritmos para convertir archivos a series de caracteres de 7-bits ASCII para su transmisión en Internet. A pesar de que significa Unix-to-Unix encode (codificación Unix-a-Unix), ya no es exclusivo de UNIX. Se ha convertido en un protocolo universal usado para transferir archivos entre diferentes plataformas. Es un método de codificación comúnmente usado en el correo.

WAN—Una WAN, o W ide A rea N etwork, es similar a la Red de Area Local (LAN) pero normalmente ocupa múltiples edificios, o incluso ciudades. Las WANs se componen a veces de redes LAN más pequeñas interconectadas. Internet podría describirse como la mayor WAN en el mundo.

Zip—Se refiere a archivos comprimidos o "zipeados", normalmente con la extensión de archivo ".zip". "Zipear" es comprimir uno o más archivos en un único archivo de almacén para poder ahorrar espacio o para facilitar una transferencia más rápida a otro ordenador. Para usar un archivo zip, sin embargo, necesitará descomprimirlo primero con el programa apropiado tal como PKZIP o WinZip. Existen múltiples utilidades de compresión/descompresión disponibles—ambas shareware y freeware—desde muchos sitios en Internet. Afortunadamente no tendrá que descomprimir la utilidad antes de poder instalarla.

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